Generative Datenskulpturen machen die Messwerte von Giftstoffen in Silbermöweneiern als Augmented Reality Installation erlebbar. Der körperliche Bezug und die interaktive Exploration vereinen Qualitäten klassischer Skulpturen mit den Vorzügen digitaler Anwendungen.
- Konzeption: Recherche, Aufarbeitung des Themas, Kontextualisierung weiterer Ereignisse
- Datenaufbereitung mit "Sublime Text"
- Generieren der Skulpturen  mit Touchdesigner
- Programmieren der Interaktion in Unity: Visual Scripting, Shader Graph, VFX-Graph
- Build für Meta Quest 3
- 3D-Webseite mit cables.gl
- Sound durch Eierschalen und Field-Recordings + Kollaboration mit Sebastian Langer
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